Перейти к содержимому

  • hznovich
    Извиняюсь за длительную задержку, но так получилось... Во общем, каждый день будут добавлять по одному серверу и смотреть за нагрузкой. Следующий на очереди AIM.
    Про лаги и т.п. пишем на форуме... Заранее big thx 
    hznovich
    [Разное]
    Пятна крови на игроках теперь достоверно отображаются для игроков и зрителей в игре. Теперь значения точности оружия в меню закупа, показывают те же самые значения что и cl_weapon_debug_print_accuracy. При этом гэймплей не изменен; Steam контролер теперь правильно реагирует на увеличение прицела у снайперских винтовок, используя перменную zoom_sensitivity_ratio_joystick. Основной трофей Major турнира будет показывать больше имен игроков во время просмотра. Аккаунты, которые получили глобальную блокировку GSLT(за использование запрещенных плагинов на своих серверах) теперь подставят игроков, с которым играли в одном лобби. Общие победы будут списаны со счета.
    hznovich
    [Разное]
    Исправлена возможная ошибка удаленного выполнения кода в парсинге KeyValues. Исправлена ошибка, позволяющая серверам сообщества перезаписывать определенные файлы игры. Добавленная поддержка в vbsp clip-браш текстур с различными типами материалов. Добавлена локализация для внутриигрового блога на финском языке. Значительно уменьшенное праздничное приветствие. Добавлены convars cl_weapon_debug_show_accuracy и cl_weapon_debug_show_accuracy_duration. С “cl_weapon_debug_show_accuracy 1”, когда сделан выстрел, 12-дюймовый круг будет нарисован в эффективной дальностью поражения оружия, т.е., самое дальнее расстояние при котором выстрел гарантированно попадает в 12-дюймовый круг. С “cl_weapon_debug_show_accuracy 2”, когда сделан выстрел, круг будет нарисован на поверхности, которая нацелена на показ области, которая возможно была поражена пулей, учитывая ее неточность. cl_weapon_debug_show_accuracy_duration (по умолчанию 10) определяет, как долго отлаживать круги. Чем дальше выстрел, тем больше будет красный круг. [Звук]
    Увеличен радиус слышимости звука обезвреживания С4. Исправлено, в некоторых случаях при нажатии на alt-tab и возврата в игру, могли некорректно воспроизводиться звуки. [Карты]
    Исправления и улучшения карт de_cache и de_nuke    de_cache:
    Улучшение видимости на основе отзывов игроков со слабым цветоощущением. Улучшены текстуры. Новые модели вентов. Добавлены тонкие маркеры для броска гранаты. Очерчена зона постановки бомбы на плэнте Б. Добавлен плакат в Токсиках. Исправлено пропадание ящика на дальнем расстоянии в шашках. Исправлена ошибка с оружием, которое проваливалось под венты. Исправлены все известные места для застревания бомбы. Исправлена уязвимость с флешкой при броске гранаты от мида к шашке. Убраны хождения по пикселям на миду, Т-респавне и на плэнте А. Улучшение .nav сетки.   de_nuke
    Повышение точности полёта гранаты через металлические контейнеры. Исправлено звучание некоторых типов материалов при ходьбе. Оптимизация производительности. Удалён ящик со стороны CT. Удалены перила вне здания. Удалены перила у верхней части лестницы. Уменьшено чрезмерно объёмное звучание на карте. Исправлена анимация открытия и закрытия дверей. Улучшение .nav сетки. Исправлена блокировка дверей.
    hznovich
    – Добавлен ящик Chroma 3 Case.
    – Внутриигровой блог теперь показывается на языке игрового интерфейса, если это возможно.
    – Исправлены ошибки округления в выборе времени для коктеля молотова и зажигательных гранат. Теперь они соответствуют точно 40 DPS вне зависимости от тикрейта сервера. 
    – Исправлен вылет серверов сообщества, связанный с графами и играми, которые переходят в овертайм.
    – Звук экипировки броней теперь слегка отличается у T и CT. 
    – Добавлены официальные игровые серверы в Чили.
    hznovich
    Интерфейс:
    Добавлена новая графа для наблюдателей: показывает количество потраченных и заработанных денег, а также сколько раз игроки были ослеплены и показывает суммарный урон. Добавлена возможность регистрации на новую бета. Карты:
    Исправление карт Tulip и Mirage Карта Nuke перешла в режим активных карт Карта Inferno перемещена в резерв Операция WildFire:
    Обновлена миссия на операции WildFire (YOINK!). Теперь используется карта Santorini вместо Nuke Сервера сообществ:
    Изменена стандартная переменная cvar sv_quota_stringcmdspersecond=16
×