Перейти к содержимому

  • hznovich
    [Разное]
    Хэллоуин окончен. Упавшие оружие и гранаты больше не мешают световым гранатам ослеплять игроков. Исправлены звуки в повторе смерти, которые иногда не заканчивались вместе с повтором и продолжали играть. Игроки теперь используют обычный метод измерения UDP пинга до регионов подбора игр, где SDR еще не включен (Бразилия, Северная Европа и Западная Европа). Исправлена проблема, когда у игроков был высокий пинг, потому что выбор региона основывался на SDR пинге, но в этом регионе не использовался SDR пинг. [OSX]
    Исправлена ошибка, при которой игра иногда не запускалась с сообщением «Only one instance of the game can be running at one time» (Одновременно может быть запущен только один экземпляр игры).
    hznovich
    [Разное]
    Теперь в игровом меню будет показано максимум 4 предложения в друзья, сортировка идет по уровню steam профиля. Исправлен случай когда пользователи не могли подключиться к соревновательному матчу после перезапуска игры (при проблемах входа в steam аккаунт). Максимально допустимый пинг в соревновательном режиме можно уменьшить до 25 миллисекунд. Если есть сервера удовлетворяющие вашим настройкам интернет соединения, то в последующем вы будете попадать на те же серверах. Если не будет серверов удовлетворяющих вашим настройкам, тогда ваши соревновательные игры будут на ближайших к вам серверах steam, на которых пинг будет отличаться от заданных вами настроек ограничения пинга. В этом случае игрок будет видеть наилучший пинг серверов во время поиска, пока сервера в его регионе на обслуживании. Теперь длинные клан теги содержащие символы Юникода в конце будут правильно обрезаться, без показа последнего некорректного символа. Звуковые эффекты, при убийстве игрока теперь звучат на повторах корректно. Уменьшено эхо от оружия и шагов чтобы исправить точность местоположения звука. Исправлены отсутствующие эффекты R.I.P.I.P. граффити, при распылении на горизонтальных поверхностях. Добавлена лаго–компенсация для товарищей по команде, при игровом режиме "Товарищи по команде - враги". Исправлена ошибка vgui при которой дополнительный символ после выбора всегда копировался в буфер обмена не выгружаясь (отдельное спасибо Justin).
    hznovich
    [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]
    Изменен расчет точности, в то время когда игрок находится в воздухе. (см. картинку ниже) [ЗВУК]
    Увеличили натуральность и добавили исправление искажений звуков стрельбы для Famas, Galil, Aug, SG553, M4A4, M4A1-S, M4A1-S без глушителя, и AK47. Изменены звуки выстрела и перезарядки для Famas, Galil, Aug, SG553, M4A4, M4A1-S, и M4A1-S без глушителя. [ПРОЧЕЕ]
    Добавлены значки в профиль второй серии. Добавлена капсула со стикерами Бестиарий. Добавлена капсула со стикерами Сахарные мордочки. Поправлена графа отображения twitch-стримов, чтобы корректно отображать топ просматриваемых трансляций по CS:GO. Добавлен convar sv_jump_impulse, который контролирует начальную скорость прыжка.
    hznovich
    [Сеть]
    Добавлен более широкий выбор параметров для настроек сети и скорости Интернет-соединения, отвечающего за передачу допустимых данных от клиента к игровому серверу. Базовая настройка скорости изменена на 196608, что позволит улучшить качество соединения у игроков с подключением 1.5 Мбит/с или лучше. Игроки могут увеличить базовую настройку скорости вплоть до 786432, что будет соответствовать подключению 6 Мбит/c, но стоит иметь в виду, что при колебаниях скорости Интернет-соединения возможны потери пакетов, если провайдер или интернет-оборудование не отправляет пакеты данных при сильных изменениях скорости. [Дым]
    Убрано ограничение 0.5 сек. при повторном отскоке гранаты, что позволит потушить коктейль Молотова. Дымовая граната не потушит коктейль Молотова, если после отскока не попадет непосредственно в огонь. Дымовая граната не потушит коктейль Молотова, находясь на горячей поверхности. Дымовая граната по-прежнему может потушить огонь, даже если граната сработала за препятствием. [Разное]
    Исправлен баг, из-за которого игроки могли использовать прыжок с двойным приседанием, что позволяло подпрыгнуть выше позволенной отметки. Исправлен баг, из-за которого игроки не могли изменить положение при использовании приседания, находясь в воздухе.
    hznovich
    [Игровой процесс]
    Камера от первого лица игроков, наблюдателей, и тех кто смотрит реплей - больше не дают подняться выше чем расположение головы при виде от третьего лица. Это должно предотвратить возможность смотреть от первого лица с точки зрения находящейся выше головы при просмотре от третьего лица. Когда камера с видом от первого лица игрока переключается на вид от третьего, стрельба из обоих местоположений клиента, а так же на стороне сервере, - тоже корректируется для отображения точной траектории стрельбы. Если по какой-либо причине при виде от третьего лица анимация игрока опускает голову ниже вида камеры от первого лица, то вид камеры от первого лица клиента также понижается, чтобы оставаться на уровне или ниже высоты их головы отображаемой при виде от третьего лица. Теперь при падении с высоты модель игрока будет немного приседать. Время восстановления модели в полное положение стоя из положения сидя зависит от того, с какой высоты было падение, а так же какое время модель находилась в воздухе. Эта же анимация проработана в виде от третьего лица. Система анти-спама от приседаний была переработана, теперь используется уменьшение скорости, а не регистрация количества нажатия клавиши присесть. Как и раньше, чем чаще игрок приседает, тем медленнее он будет вставать или ниже приседать. Но теперь будет учитываться и один баг, которым игроки пользовались добавляя немного движения в стороны. При виде от первого и третьего лица скорость приседания стала еще более связанной между собой. От третьего лица игрок опускает более быстро, чтобы соответствовать, скорости приседания при виде от первого лица. Приседание теперь имеет более тонкие настройки анимации, которые делают голову модели менее заметной от третьего лица. Молотовы более не прекращаются дымами, которые раскрываются значительно ниже них, поэтому теперь стало возможным задымить хижину на Nuke и кинуть Молотов на верх хижины или дым на пол балкона. Молотовы более не прерываются дымом, который находится выше уровня огня. Молотовы более не распространяются под закрытые двери. Дымовые гранаты более не застревают в клипах игрока, когда они тушат пламя, отражаясь от стен. [Звуки]
    Увеличили натуральность звуков стрельбы для AWP, SSG 08, G3SG1 и SCAR-20. Изменены звуки выстрела, выбора и перезарядки для SSG 08, G3SG1 и SCAR-20. Звуки выстрелов с AWP, SSG 08, G3SG1 и SCAR-20  более не исходят лишь из одной точки на карте, где был произведен выстрел, а гармонично распространяются вокруг. [Карты]
    Обновлен de_cache до последней версии, исправление ошибок. [Разное]
    Система лаг компенсации теперь будет надежно восстанавливать параметры позиции, отвечающие за потоки анимации, что даёт лучшее соответствие хитбоксам, на стороне сервера, для лаг компенсированных игроков. Это так же должно исключить моменты когда вы стреляете в модель игрока, но сервер не засчитывает попадание. Исправлена ошибка внутри обработки компенсации задержки.
    hznovich
    Очередное обновление музыки на серверах CS:GO. Играют нарезки следующих треков:
    Старт раунда:
    Michael Woods - Warriors (Incube Remix)
    Kid Rock - Ain't Enough Whiskey
    Scratch Bandits Crew - Surround Me
    Lethal Bizzle Feat. Cherri Voncelle - The Drop (Trei Remix)
    Grey Killer - TRVP.NET
    Mr FijiWiji, Laura Brehm & AgNO3 - Pure Sunlight
    Chief Keef - Love Sosa (Trap Remix)
    ACDC - Are You Ready
    ACDC - Hells Bells
    Arctic Monkeys - Do I Wanna Know
    BIGkids - Superhero
    Fatboy Slim - Right here, Right now
    Fytch & Paradym - Checkmate
    George Thorogood - Bad To The Bone
    Gorillaz - Clint Eastvood
    Herobust - Dirty Work
    Hugo - 99 Problems
    Kasabian - Man Of Simple Pleasures
    Paul Oakenfold - Ready Steady Go (Radio Edit)
    Конец раунда:
    Days Of Jupiter - Bleed
    Creaky Jackals Feat. Eekoz - Ethereal (Original Mix)
    Bad Catholics & Dec3mber - I Want You
    Ill Esha - Smoke & Mirrors
    Protostar & MakO - No Fire (feat. Rachel Hirons) (Original Mix)
    Michael Woods - Warriors (Incube Remix)
    Roke - Friends (Original Mix) (feat. Corpse of Curse)
    Draven - Right One
    Stones - We Are One
    Melano - Don't Fight It
    Crywolf - Eyes Half Closed
    Eelke Kleijn - Mistakes (Dc Breaks Remix)
    Katfyr feat Maruja Retana - Lose Control (Original Mix)
    KreepShow - Perfect Frame
    Tritonal & Paris Blohm feat. Sterling Fox - Colors (Culture Code Remix)
    Diamond Pistols - Twerk ft. Anna Yvette
    Melano - Traveller
    Cartoon - Why We Lose (Ft. Coleman Trapp)
    Tritonal ft. Phoebe Ryan - Now Or Never (Kruewl Remix)
    John B - Mercury Skies (Subsonik Remix)
    Wildpuppet - Dance With Cannibals (Prismatic Remix)
    Lethal Bizzle Feat. Cherri Voncelle - The Drop (Trei Remix)
    Calvin Harris - I Need Your Love ft. Ellie Goulding (GameFace Trap Remix)
    Eelke Kleijn - Mistakes (Dc Breaks Remix)
    Hans Zimmer ft. Satellite Empire - Time (Machinist Remix)
    Mr FijiWiji, Laura Brehm & AgNO3 - Pure Sunlight
    Adoxe - Ennui (Original Mix)
    Elk Road - Diamond
    Chief Keef - Love Sosa (Trap Remix)
    ACDC - Shoot To Thrill
    Beck - E-Pro
    Blur - Song 2
    Cage the Elephant - Ain't No Rest For The Wicked
    Carolina Liar - I'm not Over
    Clawfinger - Do What I Say
    Cold Cue - Funk Bomb
    Deity's Muse - Dissonance
    Drowning Pool - Bodies
    H-Blockx - The Power (feat. Turbo B.)
    Limp Bizkit - Take A Look Around
    Pop Evil - Deal With The Devil
    Datsik - Smoke Bomb (feat. Snoop Dogg)
    The Qemists - No More
    PS: Спасибо за помощь пользователю Чуня
×